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2#
發表於 2012-2-16 19:26
| 只看該作者
開MySQL
然後在你的db資料庫名稱weapon 找到你要加魔法的【武器的編號】
例:item_id 【58】 死亡騎士的烈炎之劍 <<<58 就是武器的編號
以下就舉 死亡騎士的烈炎之劍 當例子改成死騎的震裂
======================================
然後再進入weapon_skill 修改
新增就按下面工具列的【+】就可增加了
weapon_skill 表格解說
weapon_id 武器編號 (對照上面) 輸入58
nota (中文名稱) 輸入 死亡騎士的烈炎之劍
probability 發動機率 (1~100)
fix_Damage 基本傷害 (發動後所造成的傷害)
random_Damage 浮動傷害 (發動後所造成的傷害值←→ )
area 傷害範圍 (0 =單體 範圍值自訂看你要造成多廣 )
skill_id 負面魔法 設定 (魔法編號 參考skill 那 skill_id 有些新的無法顯示) (設定 0 無施法動作)【這是像沉默之劍那類的負面魔法才要設定】這就設0就好
skill_time 負面魔法 有效時間 設定 (單位:秒數) 【這是像沉默之劍那類的負面魔法】一樣設定0
effect_id 魔法效果 對照 skills 那 castgfx (這裡比較重要 這裡就是魔法顯示) 本例死騎的大地崩裂編號是 【245】 就輸入245
effect_target 顯示目標 (0 = 自己、1 = 目標) 這裡就設定 0
arrow_type 飛行效果 (0 = 不使用、1 = 使用) 這裡也設定 0
attr (未知) 打0 即可
就這樣嘍
魔法編號就自行去多爬爬
以上也是我爬文出來修改的 原本的例子是奧短
加油吧 多多去爬文嘍 |
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