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我去參考那個初心者使用教學
0 1 12 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 4 2 0 5 2 0 6 2 0 7 2 0 8 2 0 9 2 0 10 2 0 11 2

0 1 4 0 0 6 0 3 6 0 6 6 0 9 6

這邊就看不懂,12張圖縮成4張,所以12改4,後面的數字(0 0 6 0 3 6 0 6 6 0 9 6)怎嚜出來的阿?

自推~很想學製作變身檔,有沒有大大願意替我解答一下="=

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Have a good GAME! ██ 囂張沒有落魄的久(-_一)凸.....By.74

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回復 2# liaoyusu
  1. 我去參考那個初心者使用教學
  2. 0 1 12 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 4 2 0 5 2 0 6 2 0 7 2 0 8 2 0 9 2 0 10 2 0 11 2

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  4. 這邊就看不懂,12張圖縮成4張,所以12改4,後面的數字(0 0 6 0 3 6 0 6 6 0 9 6)怎嚜出來的阿?
複製代碼
ask0 0 6 0 3 6 0 6 6 0 9 6)怎嚜出來的阿?
ans:
0 1 12 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 4 2 0 5 2 0 6 2 0 7 2 0 8 2 0 9 2 0 10 2 0 11 2
紅色的部份 2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2=24
0 1 4 0 0 6 0 3 6 0 6 6 0 9 6
藍色部份 6+6+6+6=24
第一個黃色部份 有12個動作
第二個黃色部份 有4個動作

紅色跟藍色要一樣...所以才會有
0 1 4 0 0 6 0 3 6 0 6 6 0 9 6
孤 是斷雁孤鴻ㄟ孤 不爬文者不回
獨 是獨步天下ㄟ獨 無學習心不回
缺 是完美無缺ㄟ缺 無基礎者不回
洗版的同學,亂回文的同學注意了

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回復 3# 740831


ㄆ...
我都忘了白大有po過....
= ="
孤 是斷雁孤鴻ㄟ孤 不爬文者不回
獨 是獨步天下ㄟ獨 無學習心不回
缺 是完美無缺ㄟ缺 無基礎者不回
洗版的同學,亂回文的同學注意了

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感謝大大解答,看懂了,繼續看下去^^

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本帖最後由 liaoyusu 於 2010-3-17 02:09 編輯

再請問一下:
1.為什麼優化是使用0 3 6 9 這四張圖?不選擇 2 5 7 10?
2.行走優化變化型-怪物定位:
    就是減圖到2張時間單位縮短,造成瞬間到定點的效果, 0 1 2 0 6 1 0 7 1
   原本的時間單位是24 這樣子時間單位剩下1+1=2 為什麼不是 0 1 2 0 6 12 0 7 12?
3.我們再來對新的攻擊編號做設定編輯,
    第一個要他去定義本體的圖(身體),
    第二個給予本體的影子配件,
    第三個就是把攻擊參數修改成特效模式。
    第一點因為需要配合透明圖,所以總張數需要改成1000,為何是1000呢?因為(0~999)共1000張圖。
    第三點比較難解釋,簡單來說殘影修改就是使用透明圖 接 特效(透明圖+透明圖+特效)。
    #0362 1000=3151
   0.(1 7,8.0:2 16.0:3 16.1:3<1555 16.2:1 16.3:4! 16.4:3 16.5:2)
   101.(3152)=>???
   102.(10) =>原本不是0嗎?為什麼變10了??
   105.(1 3153)
   後來新增了102 10和105 1 3153 這兩個是代表什麼呢?

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#6157 64=240
呼吸
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
行走
110 1634
0 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
4 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
11 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
40 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
46 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
50 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
54 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
58 1 4 0 0 223<479 0 1 223 0 2 223<478 0 3 223
武器攻擊
1 0 2 999 0 871 999 0 20]240!
5 0 2 999 0 941 999 0 20]240!
12 0 2 999 0 1069 999 0 20]240!
41 0 2 999 0 941 999 0 20]240!
47 0 2 999 0 871 999 0 20]240!
51 0 2 999 0 1069 999 0 20]240!
55 0 2 999 0 941 999 0 20]240!
59 0 2 999 0 941 999 0 20]240!
101 241
102 10
105 1 242
#0240 64 3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#0241 64 102 0
#0242 64 102 0 104 8
這是剛剛自己弄出來的,可是我貼上ORG裡面,為什麼怪怪的呀?="=

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第四次開始修改(攻擊殘影位子)
*原本空編號修改成攻擊殘影,
5583攻擊比較短的時間,複製原檔5單手攻擊
5584攻擊比較長的時間,複製原檔51雙手劍攻擊

#5583 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 3 =>哪裡取得的呀??跟初心教學裡的怎嚜不太一樣@@
101 2539
102 10
105 1 2540

#5584 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 3 16 4 1<91 16 5 3 16 6 2 16 7 2! =>這行也是
101 2539
102 10
105 1 2540
我有爬到這篇炎魔優化示範,在製作殘影的部份有些小疑問,再做其他的變身優化,ORG打開來找不到原始的數字怎麼辦,ORG裡面好像都是已經優化過的,那這樣殘影的數字要去哪裡抓??是不是一個變身能拿幾種武器,然後再把他分成有幾種武器攻速做幾個殘影?武器殘影是否做一次就好,之後就可以套用到其他的變身優化裡面??

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自推....有人可以幫忙解答嗎?非常感謝您點進來看@@

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建議大大~
74大提供的此篇http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=335&extra=page%3D1
還有http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=118&extra=page%3D1

白老大提供的http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1127&extra=page%3D1
還有http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=21&extra=page%3D1

都能夠列印出來.放在旁邊參考...
遇到瓶頸.趕快重新參照閱讀...

此乃乾坤大挪移神功..
天資聰穎者.3小時可成..
努頓之才者.3天可成...

小弟魯了白老大4天...終於小有成就.暫時能修正70及死亡騎士..
除了一各爽字.也不知道該怎麼形容會更恰當...


加油吧.....

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回復 9# liaoyusu

#5583 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 3
101 2539
102 10
105 1 2540
#5584 1000=2538
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 3 16 4 1<91 16 5 3 16 6 2 16 7 2!
101 2539
102 10
105 1 2540

為什麼不太相同
那個攻擊的動作圖檔16-0
不見得每種怪物都讀取16-0的編號

兩個攻擊只有時間單位不相同,
你的匕首功速快
你的斧頭功速慢
1.可以都讀取同一個殘影,只是當你使用斧頭會發現殘影太短,
2.分兩個殘影才讀取匕首跟斧頭,這樣才比較好調整殘影太長太短,
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