返回列表 發帖
本帖最後由 0952892221 於 2010-6-14 11:24 編輯

..................

你改這樣沒錯但這是對應70死騎的檔阿
1(55)>>1(55)   2(70)>>2(70)
0627.0628            0619.0620
你要改2就要對應2
不能2>>1

我直接給你我改55的死騎數據 就像我大頭貼那張
#6142 1000=240
110 1633
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]627!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]627!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]628!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]627!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]627!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]628!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]627!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]627!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
22 1 1 48 0 1[88
26 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52 1 1 48 0 1[88
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
64 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 3 8028 4586 3594


#0627 1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 3 8028 4586 3594
#0628 1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 3 8028 4586 3594

跟你的差在哪懂了?   我的有刀光 光圈 光環 你可以只看刀光
改55死騎 攻擊殘影當然要選55死騎的攻擊殘影

TOP

..................

你改這樣沒錯但這是對應70死騎的檔阿
1(55)>>1(55)   2(70)>>2(70)
0627.0628     ...
0952892221 發表於 2010-6-14 11:08



    至於對應70死騎的檔我在另外找空白的編號用進去就OK了吧!!
應該是這樣沒有錯吧!!

TOP

等白大吧

我剛學能力也有限

讓各位大大解答吧

TOP

等白大吧

我剛學能力也有限

讓各位大大解答吧
0952892221 發表於 2010-6-14 11:49



恩恩!!
還是謝謝你的教學~~~^^
感謝你.....

TOP

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-14 13:40 編輯

回復 23# 0952892221
攻擊殘影的編號沒有規定一定要用哪個,只要是空編號就可以使用,自己看的懂就好,你自己也說你剛學,基本觀念還不夠先不要亂教,會誤導別人.

TOP

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-14 13:39 編輯

回復 24# aries0417
你自己知道55死騎不要與70死騎的攻擊殘影編號一樣就好,不一定要套用0952兄的,攻擊殘影套用的編號只要是空編號就可以使用.

TOP

本帖最後由 aries0417 於 2010-6-14 17:29 編輯

我把#0241和#0242後面都有+1000了!!
上線後還是給我斷線了!!
真的不知道是哪邊出現問題.....=.=
這該怎麼解決??

TOP

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-14 16:15 編輯

回復 27# aries0417
又沒人PO要改#243,只有說要改#241#242吧,你刀光到底是用#6175還是#242,#6175有修改成1000嗎,如果還有問題把你修改的數據在PO出來,不要PO在第1樓,PO在你回覆的地方,這樣別人才知道你修改到哪了.

#0241 1000
102 0

#0242 1000
102 0
104 8

#6175 1000
102 0
104 8

TOP

本帖最後由 aries0417 於 2010-6-14 17:26 編輯
回復  aries0417
又沒人PO要改#243,只有說要改#241#242吧,你刀光到底是用#6175還是#242,#6175有修改成100 ...
mk9876 發表於 2010-6-14 16:04



阿拍謝我打錯了~~~
是#241和#242~~~
我的刀光檔是用在#6175....
下載來的刀光檔檔名是242-XX
是不是要改成6175-XX......裡面好像也少了一張XXX-999的圖檔
不好意思另外請問一下MK大大!!同樣的數據可以套用在不同的死騎等級嗎??
還是說殘影部分都要另外找空白編號修改!!


-------------------------------------------------------------------------
#6142 1000=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1633
0 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
4 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
11 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
40 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
46 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
50 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
54 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
58 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235  
1 0 2 999 0 871 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 941 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 1069 999 0 20]619!
41 0 2 999 0 904 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 871 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 1069 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 904 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 904 999 0 20]619!
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
19 1 5 40 0 3 40 1 5 40 2 4 40 3 5! 40 4 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
101 241
102 10
105 1 6175
  
#0619 1000=240
0 1 18 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2  16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 1 6175
#0620 1000=240
0 1 18 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2   16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 1 6175

TOP

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-14 18:15 編輯

回復 29# aries0417
你的數據沒什麼問題,既然你刀光用6175,那有把6175的圖檔放進天堂目錄讓他吃檔嗎,修改完ORG檔你有初始化,然後在重新編輯變身檔嗎,55級死騎優化不要勾選,6175不需要修改成242,你攻速這樣改不會太快嗎,你不覺得編號1跟別人相比少了1行,所以導致攻速過快嗎.

#0241 1000
102 0

#6175 1000
102 0
104 8

TOP

本帖最後由 aries0417 於 2010-6-14 18:16 編輯
回復  aries0417
你的數據沒什麼問題,既然你刀光用6175,那有把6175的圖檔放進天堂目錄讓他吃檔嗎,修改完O ...
mk9876 發表於 2010-6-14 18:03




少了哪行@@
那請問一下!!目前這個是55死騎~~~那我可以用同樣數據套用在其他等級的死騎上面嗎??
當然我知道殘影是一定要做更改的,不然會有問題!!
圖檔方面他的編號是242-0~242-63共64個檔對嗎??
要把下載來的圖檔改成我所設定的編號對嗎??
不好意思了MK大大一直麻煩你........
謝謝你~~~^^

TOP

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-14 18:25 編輯

回復 31# aries0417
死騎的數據都大同小異,你要套用到60級65級70級死騎都是可以的,不要套用到白金騎士就好,少的那行在編號1上面,注意觀看吧.

你少打242-999.spr透明圖,但你沒用到242所以沒有242-999.spr也沒差,不過一定要有240-999.241-999.6175-999透明圖,但是這些問題你只要有初始化,就會有XXX-999.spr透明圖出現了.

TOP

回復  aries0417
死騎的數據都大同小異,你要套用到60級65級70級死騎都是可以的,不要套用到白金騎士就好,少 ...
mk9876 發表於 2010-6-14 18:17



    110 1633
0 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
4 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
11 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
40 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
46 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
50 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
54 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
58 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235  
1 0 2 999 0 871 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 941 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 1069 999 0 20]619!
41 0 2 999 0 904 999 0 20]619!
47 0 2 999 0871999 0 20]619!
51 0 2 999 0 1069 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 904 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 904 999 0 20]619!
110 24


你是說再攻擊方面的速度微調嗎??
我是跟行走用同樣的,只是裡面有數字不一樣....
這樣子應該不會有啥大問題了吧@@......

TOP

本帖最後由 mk9876 於 2010-6-14 19:38 編輯

回復 33# aries0417
哪有人攻速像你這樣微調的,你這樣修改只要走速增加或減少,攻擊據數也要全部跟著更動,你為何不增加這個加速指令110 1000,這樣要微調攻速也比較方便,微調走速也不會影響到攻速,就不用一次修改你所有攻擊的數據了,只要把110 1000增加或減少就好,你真的有把微調的主題文看完嗎,那別人怎麼都會增加110 1000這個指令,這不是很奇怪嗎,而且不一定要1000,只要你自己會算攻速別的數字也行,例如:990.


自己修改微調(移動回碩.攻擊頓刀)
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=44&extra=page%3D1

TOP

返回列表

相同字算1字,回覆少於8個字,警告1次!! 關閉


2015.12.13公告

2015.12.13公告: 即日起初級會員變更為不能下載附件, 更改為中級會員以上才可下載附件, 避免新加入會員隨意灌水,分享者意興闌珊。


查看