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請教精通變身編碼的大大

最近抓了不少死騎SPR檔
希望能在不替代掉原本死騎的原則下使用新的死騎圖檔
一開始的做法是把新的死騎圖檔編碼從240-X、241-X和242-X名稱改為20000-X、20001-X及20002-X(賦予新的編號)
變身編碼則是完全複製#240~#242的編碼過去,101.shadow 和 105.clothes也有對應修改編號為20001和20002
編碼修改部分我把list.spr和登入器的編碼檔案都修改了
結果上線一變身就斷線
想請問這個做法有什麼問題?

後來想說既然無法用新增編號的方式
就改用替代已有55等變身的黑暗騎士#3054~#3056
編碼部分同樣複製#240~#242的變身編碼
上線後成功替代掉黑暗騎士,變成新的死騎
後來我想用#3890這個編號(使用圖檔指向#3054)當做荒神的編號
我同樣把#5641的荒神變身編碼複製去#3890
上線後成功的讓#3980的新死騎的速度和荒神一樣快
但是卻會模擬器判定速度異常而被踢下線
然而我變#5641的荒神卻不會有問題
這是什麼原因?

小弟內容有點長,還懇請能解答的大大不吝賜教

你這招我有用過,我得到會斷線的原因是,圖檔吃進去後..沒成立
很多大大都說,會斷線有90%以上是圖檔的問題
我也一直在尋求解決方案
不知道你的問題是否跟我一樣

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你這招我有用過,我得到會斷線的原因是,圖檔吃進去後..沒成立
很多大大都說,會斷線有90%以上是圖檔的問題
...
晃晃晃 發表於 2017-10-9 23:16



我已經自行研究出問題點了
登入器的編碼第一行那個數字是宣告整個編碼有多少號碼
你新增了多少編號,那串數字就要改

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