標題:
制作吸血武器
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作者:
璨圓光電
時間:
2013-8-19 00:19
標題:
制作吸血武器
制作吸血武器
改這個的位置在哪裡?在原碼的l1j.server.server.model.L1Attack.java
在
public int DrainMana = 0;
下面新增:
public int DrainHp = 0;
--------------------------------------------------------------------------------------------
在
public void PlayerStaffOfManaCalc()
{
下面新增:
if((weaponId == 41 || weaponId == 57 || weaponId == 14 || weaponId == 256)) // 吸血武器 武器編?可以自己更改
{
int som_lvl = weaponEnchant + 10; // 最大hp吸取量設定
if(som_lvl < 0) som_lvl = 0;
DrainHp = _random.nextInt(som_lvl) + 5;
if(DrainHp > 30) // 最大hp吸取量限制,紅色字體(可以依照自己的喜好把一次吸血上限調高)
{
DrainHp = 30; 紅色字體(可以依照自己的喜好把一次吸血上限調高)
}
}
--------------------------------------------------------------------------------------------
在
private void PcCommit()
{
if(_calcType == PC_PC)
{
下面新增:
if(DrainHp > 0 && targetPlayer.get_currentHp() > 0)
{
if(DrainHp > targetPlayer.get_currentHp())
DrainHp = targetPlayer.get_currentHp();
short newHp = (short) (targetPlayer.get_currentHp() - DrainHp);
targetPlayer.set_currentHp(targetPlayer, newHp);
newHp = (short) (player.get_currentHp() + DrainHp);
player.set_currentHp(player, newHp);
}
--------------------------------------------------------------------------------------------
在
private void NpcCommit()
{
if(_calcType == PC_NPC)
{
下面新增:
if(DrainHp > 0 && targetNpc.get_currentHp() > 0)
{
if(DrainHp > targetNpc.get_currentHp())
DrainHp = targetNpc.get_currentHp();
//HP吸取限製處理追加
short newHp = (short) (targetNpc.get_currentHp() - DrainHp);
targetNpc.set_currentHp2(newHp);
newHp = (short) (player.get_currentHp() + DrainHp);
player.set_currentHp(player, newHp);
}
作者:
ppedrs
時間:
2013-8-25 11:37
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
黑馬
時間:
2015-10-8 05:10
電腦白痴的我....真的是看不懂.也不知道怎下手!!!
作者:
初音未來
時間:
2015-10-31 16:59
這是天堂的核心教學 感謝大神分享 這正是我需要的資訊
作者:
iamgarbage
時間:
2015-11-4 11:33
這是3.6核心的
以現今3.80核心的
小弟就拋磚引玉一下
源碼位置 l1j.server.server.model.L1Attack.java
以修復風刃短劍吸血效果為例
找到
// ●●●● кяユчみ ろヘ кяユчみ デソФфみЖ算出 ●●●●
public int calcPcPcDamage() {
// 計算武器總傷害
int weaponTotalDamage = calcWeponDamage(_weaponSmall);
if ((_weaponId == 262) && (Random.nextInt(100) + 1 <= 75)) { // 毀滅巨劍吸血75%
weaponTotalDamage += calcDestruction(weaponTotalDamage);
}
插入
if ((_weaponId == 12) && (Random.nextInt(100) + 1 <= 95)) { // 風刃短劍吸血95%
weaponTotalDamage += calcDestruction(weaponTotalDamage);
}
依樣畫葫蘆找到
// ●●●● кяユчみ ろヘ NPC デソФфみЖ算出 ●●●●
private int calcPcNpcDamage() {
下的
if ((_weaponId == 262) && (Random.nextInt(100) + 1 <= 75)) { // 毀滅巨劍吸血75%
weaponTotalDamage += calcDestruction(weaponTotalDamage);
}
插入
if ((_weaponId == 12) && (Random.nextInt(100) + 1 <= 95)) { // 風刃短劍吸血95%
weaponTotalDamage += calcDestruction(weaponTotalDamage);
}
儲存就完成了
吸血量可在下列程式修改
// ■■■■ ЫュЗЬьヱЁъ⑦ソHP吸収量算出 ■■■■
private int calcDestruction(int dmg) {
_drainHp = (dmg / 8) + 1;
return _drainHp > 0 ? _drainHp : 1; //吸血量小於0,最小吸血量1
}
作者:
qoo99281
時間:
2016-8-19 18:26
樓上有大神...
可是也一年沒上線了
不知是否可請教如何讓武器可以擴散普攻傷害
作者:
和鋒
時間:
2016-10-4 01:25
這個也未免太神了一點吧!!!我都看傻了~"~
作者:
stanley52817
時間:
2016-12-27 14:29
這個是神級玩家吧
大大們實在是太厲害了
作者:
剛好而已
時間:
2017-8-23 02:37
真是大神
不太懂這個 汗顏
幫支持幫推一下
作者:
海洋兒
時間:
2017-10-11 22:32
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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