標題:
求大大教我如何把此參數 改成(無殘影、有被打動作)70等死騎。
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作者:
invili
時間:
2011-11-23 02:46
標題:
求大大教我如何把此參數 改成(無殘影、有被打動作)70等死騎。
本帖最後由 invili 於 2011-11-23 04:18 編輯
請問哪位大大~ 能幫我看一下嗎 我這個是
70等死亡騎士(有殘影)的參數
能交我如何改成
無殘影
的參數嗎^^?
#240 1000
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#241 1000 102 0
#242 1000 102 0 104 8
#367 1000=240
110 48 0 1 18 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
101 241 102 10 105 1 242
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 300 999 0 20]367!
5 0 2 999 0 544 999 0 20]367!
12 0 2 999 0 500 999 0 20]367!
41 0 2 999 0 545 999 0 20]367!
47 0 2 999 0 545 999 0 20]367!
55 0 2 999 0 800 999 0 20]367!
59 0 2 999 0 544 999 0 20]367!
51 0 2 999 0 500 999 0 20]367!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1000
0 1 4 8 0 150<479 8 1 150 8 2 150<478 8 3 150
4 1 4 8 0 171<479 8 1 171 8 2 171<478 8 3 171
11 1 4 8 0 166<479 8 1 166 8 2 166<478 8 3 166
40 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
46 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
50 1 4 8 0 166<479 8 1 166 8 2 166<478 8 3 166
54 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
58 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
作者:
dlim0507
時間:
2011-11-23 06:55
本帖最後由 dlim0507 於 2011-11-23 07:05 編輯
回復
1#
invili
#367 1000=240
110 48 0 1
18
16
0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
101 241 102 10 105 1 242
你算算 16這各數字 不是有18各
將 18張 變成6張
#367 1000=240
110 48 0 1
6
16
0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
101 241 102 10 105 1 242
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這是你被打動作 你去下載一各新參數 比對 來增加張數
2 1
2
0 0 1 48 1 1
[88 被打動作 2張圖
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
作者:
invili
時間:
2011-11-23 08:20
你說的被打動作新參數 是指 天堂原始的參數嗎?
要去哪裡下載?
作者:
kylekcll
時間:
2011-11-23 08:51
你可以試著先找找看你的
0240原始死騎參數有沒有修改過
沒修改過 就複製回去就好了
有修改過 就去天變下載新的
作者:
invili
時間:
2011-11-23 17:23
本帖最後由 invili 於 2011-11-23 17:44 編輯
回復
2#
dlim0507
下面↓這個參數 我有貼上參數修改 可是上線之後一樣有殘影效果..= =
#367 1000=240
110 48 0 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
101 241 102 10 105 1 242
下面↓這個問題我聽不太懂@@ 新參數是指6157的原始參數嗎 比對? 是用哪個編號比對? 增加多少張數?
這是你被打動作 你去下載一各新參數 比對 來增加張數
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88 被打動作 2張圖
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
作者:
小P5522
時間:
2011-11-23 17:51
本帖最後由 小P5522 於 2011-11-23 17:57 編輯
那個.......不要殘影就是不去做修改攻擊動作阿
不知道您為何要這樣改@@ 這樣不就像原始天堂 會黏怪??
以你拿單手劍來說...
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 300 999 0 20]367!
5 0 2 999 0 544 999 0 20]367!←這排刪除@@
12 0 2 999 0 500 999 0 20]367!
41 0 2 999 0 545 999 0 20]367!
47 0 2 999 0 545 999 0 20]367!
55 0 2 999 0 800 999 0 20]367!
59 0 2 999 0 544 999 0 20]367!
51 0 2 999 0 500 999 0 20]367!
110 24
5 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!←加上這排
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2→這排就是被打原始動作(空手)
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1000
0 1 4 8 0 150<479 8 1 150 8 2 150<478 8 3 150
4 1 4 8 0 171<479 8 1 171 8 2 171<478 8 3 171
11 1 4 8 0 166<479 8 1 166 8 2 166<478 8 3 166
40 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
46 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
50 1 4 8 0 166<479 8 1 166 8 2 166<478 8 3 166
54 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
58 1 4 8 0 170<479 8 1 170 8 2 170<478 8 3 170
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
這樣單手劍就沒改到殘影 相對的也不能修改攻速了
還是不明白您為何要這樣改@@
至於被打動作也不用去找編碼了你自己上面就有原始編碼了阿
240這組編碼就是死騎原始編碼 只要你自己知道 匕首 單手劍 矛 釜 這些武器的代號 自己去帶入就好了阿
以空手為例
#240 1000
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2←這排就是空手被打原始動作(有動作)
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242
#241 1000 102 0
#242 1000 102 0 104 8
作者:
invili
時間:
2011-11-23 17:55
回復
6#
小P5522
你不太明白我的意思= =
我的意思是 我要把我看到的殘影改掉
攻速我自己會改快一點揮刀~
只不過 我玩的私服GM很會抓玩家~
所以就是怕自己開太快 如果用殘影的話 我就看不到真正的揮刀速度啊!!
作者:
小P5522
時間:
2011-11-23 18:04
#367 1000=240
110 48
0 1 6 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1!
101 241 102 10 105 1 242
這樣試試看= = 保證你揮刀(動作非速度)只有快
況且你自己殘影還加快.......
可是1刀版殘影就是1刀1殘影而已 怎會算不出攻擊速度勒
攻速用自己眼睛看也不準 不是有公式可以算嗎
自己抓一下不要+太多刀不就好了
+3刀怕被抓+2刀阿 改太快也會頓刀不是?
作者:
kylekcll
時間:
2011-11-23 18:05
本帖最後由 kylekcll 於 2011-11-23 18:07 編輯
那 都不用那麼麻煩了 全部弄回原始參數
再去修改攻走速 就行了
參數請自行整理
#6157 64=240
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 0 32 1 1 32 2 2 32 3 4 32 4 1 32 5 5! 32 6 3
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 3 40 1 4 40 2 2 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
6 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5!
13 1 3 0 0 0 48 0 1[88 48 1 1
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
42 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4!
48 1 3 0 0 0 48 0 5[88 48 1 2
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
52 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
56 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
60 1 3 0 0 0 48 0 3[88 48 1 2
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242
複製代碼
作者:
小P5522
時間:
2011-11-23 18:08
對吼.........k大一語驚醒夢中人
原始編碼還是可以改攻走速 只是微調範圍太大而已.........
習慣真是害死人的東西....
改太久 都快忘記最基本的東西了.....
作者:
invili
時間:
2011-11-23 18:39
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9#
kylekcll
那請問以這個原始6517參數的話
下面這個參數應該是單手劍 揮刀速度?
那請問速度的快慢 在哪邊可調?
因為我知道用殘影的參數去改速度!!
不懂原始要在哪邊改揮刀速度!!
以下應該是單手劍揮刀動作
那揮刀速度在哪邊改?
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
作者:
invili
時間:
2011-11-23 18:41
本帖最後由 invili 於 2011-11-23 18:42 編輯
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9#
kylekcll
那請問以這個原始6157參數的話
下面這個參數應該是單手劍 揮刀速度?
那請問速度的快慢 在哪邊可調?
因為我只知道用殘影的參數去改速度!!
不懂原始要在哪邊改揮刀速度!!
以下應該是單手劍揮刀動作
那揮刀速度在哪邊改?
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
作者:
JIUNN1002
時間:
2011-11-23 19:47
回復
12#
invili
110 24
5 1 6
16 0
1
16 1
2
16 2
4
<86
16 3
1
16 4
1
16 5
5
!
作者:
小P5522
時間:
2011-11-23 20:00
回復
12#
invili
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 4! 時間單位-1
說真的你這樣改沒被抓也會頓到不能砍
102攻速改到110 要不被抓我想機率比正服打到聖結界還低.........
作者:
kylekcll
時間:
2011-11-23 20:01
5 1 6 16 0
1
16 1
2
16 2
4
<86 16 3
1
16 4
1
16 5
5
!
1+2+4+1+1+5=14<==原始攻速參數
24/14*60=102 <==原始攻速為102
不過 這邊-1 攻速可能會差很多..因該會頓
因為如果改成13的話 24/14*60=110 <=攻速
所以 因該也可以用加速指令 變成
110 36
5 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
110 24
我想到一種 不過尚未測試過能不能用這種方法
110 1000
5 1 6 16 0 97 16 1 97 16 2 98<86 16 3 98 16 4 98 16 5 98!
110 24
攻速這樣是102 計算的方式為 (攻速數值)/(動作數量)=(單一數值)
使用計算機 取得攻速102的總數值為586
586/6=97.6
作者:
小P5522
時間:
2011-11-23 20:12
回復
15#
kylekcll
這邊不能按讚 不然我真想給你1個讚 ^^b
原來腦袋動一動 就能有變化了 自己竟然呆呆的都沒想到 哈哈~
k大你說的下面那個 應該可用歐@@+
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