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標題: 跪求參數 80等布魯迪卡 改成 死騎 >Q<!! [打印本頁]

作者: 鬼煞    時間: 2011-11-10 18:15     標題: 跪求參數 80等布魯迪卡 改成 死騎 >Q<!!

誰有布魯迪卡 改成 死騎的參數  我是玩私服的 我都用LH的List.spr修改參數
不知道哪位大大有參數可以分享!!

作者: dlim0507    時間: 2011-11-11 11:18

本帖最後由 dlim0507 於 2011-11-11 11:50 編輯

回復 1# 鬼煞

布魯迪卡  編號  8978
死騎          編號  240
1. 先找到 布魯迪卡  編號  8978

    #8978 1000=240  有看到 1000=240 這叫轉向 240就是死騎編號
     接下來
     將死騎 走路動作 跟呼吸動作 及攻擊動作
    依序排列  日後修改比較方便
 110 1000 加速指令 日後用於在算走速  在論壇上 有教學 請去爬文
   0   空手走路動作
  4.   劍走路動作
 11. 斧頭走路動作
  20. 弓走路動作   <~~~~ 多於
 24. 茅走路動作(鎖鍊劍走路動作)
 40. 杖走路動作
 46. 匕首走路動作
 50. 雙手劍走路動作
 54. 雙刀走路動作
 58. 爪走路動作(奇古獸走路動作)
 62. 飛鏢走路動作  <~~~~ 多於
    110 24    走速排列好時 因該說是一各 結束動作

  再來排列 被打動作  
2 .damage<<空手被打動作
6
13
22
26
42
48
52
56
60 一上哪各種武器被打動作


接下來是排列 攻擊動作  需加上 加速直令  日後座調整
110 1000
1  空手攻擊動作
  5
12
41
47
51
55
59  以上武器的攻擊動作
110 24  紅色自就是加速指令  結束動作
  
8.death<<死亡動作   每個人物  死亡動作   在參數  都是(8)

接下來 就是呼吸動作了  PS 呼吸動作 就不用加速
3. 呼吸動作
7
14
27
43
49
53
57
61 以上 呼吸動作

接下來就是死騎的 配件  例如 死騎影子圖  光刀 光圈
101 241 102 10 105 1 242
====================================
自行排列看看巴  不懂在參考我的   論壇教學 有控去看看  高手眾多 修行還是要靠自己

#8978 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 502 999 0 20]367!
5 0 2 999 0 535 999 0 20]367!
12 0 2 999 0 624 999 0 20]367!
41 0 2 999 0 535 999 0 20]367!
47 0 2 999 0 510 999 0 20]367!
55 0 2 999 0 535 999 0 20]367!
59 0 2 999 0 535 999 0 20]367!
51 0 2 999 0 628 999 0 20]367!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1000
0 1 4 8 0 112<479 8 1 112 8 2 112<478 8 3 112
4 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
40 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
46 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
50 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
54 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
58 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 242

#0367 1000=240
110 48 0 1 18 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
101 241 102 10 105 1 242

#0240 1000
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4 8 1 4 8 2 4 8 3 4
1 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
18 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
19 1 5 40 0 5 40 1 5 40 2 5 40 3 5! 40 4 4
2 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241 102 10 105 1 242

#0241 1000 102 0
#0242 1000 102 0 104 8

作者: 鬼煞    時間: 2011-11-12 00:04

大大 我改好了
上線會斷線ㄟ= =
不知道位什麼...
作者: dlim0507    時間: 2011-11-12 19:35

本帖最後由 dlim0507 於 2011-11-12 19:48 編輯

回復 3# 鬼煞
   
   因為我玩台灣正版  目前無法  測試
    問題是你玩私服 因該沒圖檔問題
作者: c86923    時間: 2011-12-13 22:34

版大367!這ㄍ是什麼意思
還有[88這個是什麼
正在學習時和更換ORG參數
作者: sunnylucky    時間: 2012-1-4 05:56

回復 3# 鬼煞


    367是一班私服設定特殊死騎常用的編號,我的私服是用...我大頭貼那隻
     試試看換別的編號,應該沒有問題
作者: r720925    時間: 2012-11-3 22:29

回復 2# dlim0507


是布魯迪卡 讀取死騎的盔甲和光刀嗎
還是只留布魯迪卡(#8978) 其他行走 攻速 呼吸那些也都套用死騎的?

我有改80死騎 有把全部蓋過布魯迪卡 只留#08978 後面全是死騎的
可是上去 也沒有任何變化....布魯迪卡是  #08978 72   這個嗎
因改完上去也能打能走 ...因整個蓋過去 不太可能沒變化 也沒斷線
所以覺得 #08978 72  是不是布魯迪卡= =
因不確定就沒去改行走 攻速那些 後讀取死騎盔甲和光刀這動作了
就先來問問....確定後在來試了




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