標題:
攻擊時+光圈光環 要從哪邊修改?mk9876大大請指點^^【已解決問題】
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作者:
素還真
時間:
2010-6-9 16:33
標題:
攻擊時+光圈光環 要從哪邊修改?mk9876大大請指點^^【已解決問題】
本帖最後由 素還真 於 2010-6-9 20:25 編輯
mk9876大大 經過你一番指點提示後,小弟已經會使用光圈光環,
對於變檔ORG的修改也有初步了解了 ,想請問 若是
攻擊時
要顯現光環+光圈
該如何下手修改??
作者:
dlim0507
時間:
2010-6-9 17:19
本帖最後由 dlim0507 於 2010-6-9 17:27 編輯
你死騎光圈編號 要是#4062
先到#4062
原邊號 #4062 1 102 0
修改為 #4062 1000
102 0 104 8
再到你要修改 哪之變身怪物
以70死騎編號為 #6157
#6157 1000=240
110 1000
59 0 2 999 0 541 999 0 20]
620!
拿雙爪攻擊動作
51 0 2 999 0 684 999 0 20]
618!
拿雙手劍攻擊動作
一下省略
101 241 102 10 105
1
6178
xxxx
<--- 加上你光圈邊號
將
1
改
2
原因配套勿件 2個
6178
是我光刀編號 再加上你光圈編號 就是2各
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再到
#0620
跟
#0618
就是看攻擊 殘影編號
#0618 1000=240
0 1 12 16 0 2 16 1 2 16 2 2 16 3 2<86 16 4 2 16 5 2 16 0 2 16 1 2 16 2 2 16 3 2<86 16 4 2 16 5 2
101 241 102 10 105
1
6178
xxxx
<--- 加上你光圈邊號
#0620 1000=240
0 1 12 16 0 2 16 1 2 16 2 2 16 3 2<86 16 4 2 16 5 2 16 0 2 16 1 2 16 2 2 16 3 2<86 16 4 2 16 5 2
101 241 102 10 105
1
6178
xxxx
<--- 加上你光圈邊號
紅色1要改圍
2
作者:
素還真
時間:
2010-6-9 18:48
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2#
dlim0507
多謝
dlim0507大大
你解說的很清楚,原來我只要把
【圖檔編號】
套用到
【攻擊動作】的105配件部分
就行了
,非常感激
作者:
mk9876
時間:
2010-6-9 18:55
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-9 19:12 編輯
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3#
素還真
你要攻擊時有光圈,要修改攻擊動作與增加攻擊殘影,這樣攻擊時就會有光圈,樓上的dlim0507已經有教你怎麼修改攻擊殘影了,如果還不會擅用搜尋,有很多修改好的死騎優化範例,你在套用就好,這裡面還有牽扯到攻速走速的修改,所以你新手教學區的文章要在觀看,然後你就知道其中的差異了.
原始檔:
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6!
59 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
修改後:
51 0 2 999 0 684 999 0 20]618!
59 0 2 999 0 541 999 0 20]620!
這裡面有白大做的簡單優化,你下載ORG檔就看的到了,你找70級死騎的數據來套用會比較快
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=59&extra=page%3D1
學習變身檔之爬文順序~幼幼班(1-5) + 進階篇(6~10)
http://jan.myvnc.com/viewthread.php?tid=1715&extra=page%3D1
作者:
素還真
時間:
2010-6-9 19:12
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4#
mk9876
mk9876大大 多謝
我已經知道怎麼改了,
能否請教你一個問題:
我發現我的角色在
攻擊時會不定時瞬間消失又出現
,這是正常現象嗎?
附上我的ORG參數請你幫我看看是否有錯誤的地方,謝謝
#6157 1000=240
110 1633
0 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
4 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
11 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
20 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
24 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
40 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
46 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
50 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
54 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
58 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
62 1 4 8 0 272<479 8 1 272 8 2 272<478 8 3 272
110 1000
1 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
5 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
12 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
47 0 2 999 0 525 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 647 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 568 999 0 20]619!
110 24
2 1 1 48 0 1[88
6 1 1 48 0 1[88
13 1 1 48 0 1[88
22 1 1 48 0 1[88
26 1 1 48 0 1[88
42 1 1 48 0 1[88
48 1 1 48 0 1[88
52 1 1 48 0 1[88
56 1 1 48 0 1[88
60 1 1 48 0 1[88
64 1 1 48 0 1[88
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
30 1 7 0 0 4 24 0 2 24 1 2 24 2 4[87 24 3 1 24 4 1 24 5 5!
31 1 7 32 0 2 32 1 2 32 2 3 32 3 4 32 4 1 32 5 6! 32 6 4
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
101 241
102 10
105 3 242 0368 3594 113 761
作者:
mk9876
時間:
2010-6-9 19:17
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-9 19:32 編輯
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5#
素還真
基本上你的70級死騎數據沒什麼問題,不過沒看到你的殘影數據#0619#0620,你攻擊時的現象是正常的.
作者:
素還真
時間:
2010-6-9 19:28
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6#
mk9876
mk9876大大
這是我的#0619 #0620數據
#0619 1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 3 242 0368 3594
#0620 1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1<86 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 2 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241
102 10
105 3 242 0368 3594
作者:
mk9876
時間:
2010-6-9 19:32
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-9 19:47 編輯
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7#
素還真
你的配件105怎麼使用2種光環368與3594,這樣不是2種光環疊在一起了,368會被3594蓋掉,368荒神光環與3594蕾雅光環選擇一個使用就好,你可以358改4586,4586是死騎專用光圈,殘影數據也沒什麼問題.
作者:
素還真
時間:
2010-6-9 19:44
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8#
mk9876
mk9876大大
我的105配件
368
是用
JIUNN1002大大
所提供的
光圈101(圖檔編號368),
那我再來試試你說的4586死騎光圈,謝謝
作者:
mk9876
時間:
2010-6-9 19:46
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-9 21:06 編輯
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9#
素還真
你這樣光圈不會重疊嗎
105 3 242 3594 4586 <-----這是死騎常用的刀光+光環+光圈
#3594 1000
102 0
104 8
#4586 1000
102 0
104 8
作者:
素還真
時間:
2010-6-9 20:04
本帖最後由 素還真 於 2010-6-9 20:06 編輯
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10#
mk9876
mk9876大大
,原來你的3594是光圈^^"
我的4586是
死騎光圈
3594是蕾雅光環 105 3 242 4586 3594 所以沒重疊
一開始的368是
101光圈
3594蕾雅光環 105 3 242 0368 3594 一樣沒重疊 只是更改光圈圖案
重點還是要多謝你提醒 我才找到4586這個光圈 ^^
作者:
mk9876
時間:
2010-6-9 20:24
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-9 21:00 編輯
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11#
素還真
如果你用的光圈圖檔不會重疊那就ok了,你的#0368 #3594數據有修改嗎.
#3594 1000
102 0
104 8
#0368 1000
102 0
104 8
368
3594
作者:
l123456
時間:
2010-6-15 00:44
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12#
mk9876
MK大大
請問你368圖檔要去哪找呢?!
感覺很好看
可以教我嗎?
謝謝
作者:
mk9876
時間:
2010-6-15 01:01
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13#
l123456
原分享者停止分享了
http://jan.myvnc.com/viewthread. ... FA%B0%E9&page=1
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