標題:
斧頭問題
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作者:
qwerasdf123
時間:
2010-5-29 16:50
標題:
斧頭問題
請問大大~
我斧頭部分都沒更改到但是怎麼拿斧頭時走路會變成一格一格在走的樣子??
作者:
qwerasdf123
時間:
2010-6-1 22:14
沒有大大知道嗎??誰可以跟我講一下呢??
作者:
白花瓣
時間:
2010-6-2 02:06
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2#
qwerasdf123
你的問題因該沒人可以幫你,
主要的原因是你沒有把參數貼上來,
怎麼幫助你找到問題.....
作者:
qwerasdf123
時間:
2010-6-4 20:19
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3#
白花瓣
不好意思!我補上來斧頭的參數
11 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
走路會頓是跟我改到攻擊的有關嗎?
作者:
mk9876
時間:
2010-6-4 20:23
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-4 21:27 編輯
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4#
qwerasdf123
你要PO完整的數據,你所修改的變檔內容與攻擊殘影都po出來,
你只po 11 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
這樣哪知道你問題在哪,而且你的斧頭走路數據沒什麼問題.
作者:
qwerasdf123
時間:
2010-6-5 18:05
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5#
mk9876
#6157 1000=240
110 1000
1 0 2 999 0 502 999 0 20]620!
5 0 2 999 0 541 999 0 20]620!
12 0 2 999 0 612 999 0 20]620!
41 0 2 999 0 541 999 0 20]620!
47 0 2 999 0 502 999 0 20]620!
55 0 2 999 0 541 999 0 20]619!
59 0 2 999 0 541 999 0 20]619!
51 0 2 999 0 635 999 0 20]618!
110 24
2 1 2 0 0 1 48 1 1[88
6 1 2 0 0 1 48 1 1[88
13 1 2 0 0 1 48 1 1[88
22 1 2 0 0 1 48 1 1[88
26 1 2 0 0 1 48 1 1[88
42 1 2 0 0 1 48 1 1[88
48 1 2 0 0 1 48 1 1[88
52=363
56 1 2 0 0 1 48 1 1[88
60 1 2 0 0 1 48 1 1[88
17 1 1 -1 0 1!
18 1 1 -1 0 1!
19 1 1 -1 0 1!
30 1 2 0 0 1 24 2 1[87
31 1 2 32 0 1 32 3 1
3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
110 1633
0 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
4 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
40 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
46 1 4 8 0 228<479 8 1 228 8 2 228<478 8 3 228
11 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
50=363
54 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
58 1 4 8 0 235<479 8 1 235 8 2 235<478 8 3 235
110 24
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
53=363
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 3 0 0 4 48 0 6[88 48 1 2
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 6178
#0363 1000
110 1633
50 1 4 8 0 240<479 8 1 240 8 2 240<478 8 3 240
110 24
52 1 2 0 0 1 48 1 1[88
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241 102 10 105 1 6178
#0618 1000=240 0 1 18 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 101 241 105 1 6178 102 10
#0619 1000=240 0 1 18 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 101 241 105 1 6178 102 10
#0620 1000=240 0 1 18 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 101 241 105 1 6178 102 10
以上是全部數值補上來!!
作者:
mk9876
時間:
2010-6-5 18:21
本帖最後由 mk9876 於 2010-6-5 18:23 編輯
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6#
qwerasdf123
你的殘影動作都一樣,這樣全部套用同一個編號不就好了,並不是只用一個殘影動作就可以套用在所有武器,每個武器都有屬於自己的殘影動作,通常一個變檔殘影會製作二個殘影動作,你拿斧頭所出現的問題在於不符合殘影動作,所以才會一格一格的,針對斧頭攻擊的殘影動作去做修改就可以了.
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