標題:
請問~現在好像有一種可以不用空白圖檔就可以改殘影的方法
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作者:
lukuanhung
時間:
2010-5-23 12:25
標題:
請問~現在好像有一種可以不用空白圖檔就可以改殘影的方法
請問~現在好像有一種可以不用空白圖檔就可以改殘影的方法
還有另一種只要兩張空白圖就可以改全部殘影的方法
朋友跟我說什麼定位殘影
似乎比現在的改法好~有問有大大可以分享改法嗎?
作者:
mk9876
時間:
2010-5-23 13:25
有這種修改殘影的方法喔,我是不知道怎麼修改,希望有人可以分享.
作者:
lukuanhung
時間:
2010-5-23 13:50
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2#
mk9876
我貼你看
初級篇-指定轉向修改法
我不太會用顏色字體加以著名提示,想要學習的人務必要看清楚每一個步驟的說明 謝謝
1 初級篇 指定轉向修改法
優點 只需灌兩張透明圖即可提供所有職業人物與變身人物共用讀取
缺點 必須使用空編號或物品編號提供人物轉向讀取,浪費編號
2 進階篇 隱藏 變形 新版怪死消失
優點 不會浪費可使用的空編號 可不刪除怪物105 衣服也能達到怪死消失不斷線
缺點 能使用隱藏的變身人物不多 變形只是提供娛樂效果
3 高級篇 倒裝指定轉向修改法 超級隨意變6目前所使用的改法
優點 與初級篇相同 灌入兩張透明圖以乾坤大挪移的方式移動其中一張到所要修改的人物編號 限用變身人物 可同時共用,挪移只需改LIST即可
缺點 無
講解前捏!請先放棄以前學的改法,現在都是全新的了
首先!LIST規則一定要懂!分為正常讀取與不正常讀取
第一項 在火窟版本以前,如果在變身人物灌一張透明圖,那他的影子與105都必須各來一張,火窟1 81版後已將這個限制給解除了,也就是說以後別傻傻的在影子與105裡灌透明圖了,跟你保證不會斷線啦!
第二項 影子圖檔宣告數必須跟人物相同,不然會斷線 在新版人物開放後完全解除,影子宣告除了0以外其他都可以用,可少但不可比人物多 #240 64 <~64為240的圖檔宣告數,範圍1~64
第三項 105宣告數在幼龍出現後也解除了,但是只解除一半 正常讀取不必相同,不正常讀取必須相同 怪死消失8=15就是不正常讀取
初級編 指定轉向修改法
在這個改法有3種關西,不是那種你想像的關西,而是轉向三部曲
1 所有人物中有透明圖的兩個人,公主與王子,他們倆個是代言人
2 攻擊數值 提供要修改的人物讀取透明圖
3 要被修改的人物
要如何讓沒透明圖的人物讀取代言人的透明圖捏?首先要找一個垃圾物品編號來製作攻擊數值 例如蠟燭,當然空白編號也可以,看有沒有多的,以死亡騎士為範例
#3784 400=240 3 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
0 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
1 1 6,16 0 2 16 1 2 16 2 4[86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
18=3334 19=3334 2 1 2 0 0 0 0 0 0[88
8 1 7 56 6 6 56 0 3[89 56 1 3 56 2 4 56 3 4 56 4 3 56 5 3
4 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
5=3334 6 1 2 0 0 0 0 0 0[88
7 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
11 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
12=3334 13 1 2 0 0 0 0 0 0[88
14 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
20 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
22 1 2 0 0 0 0 0 0[88
23 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
24 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
26 1 2 0 0 0 0 0 0[88
27 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
40 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
41=3334 42 1 2 0 0 0 0 0 0[88
43 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
46 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
47=3334 48 1 2 0 0 0 0 0 0[88
49 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
50 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
51=3334 52 1 2 0 0 0 0 0 0[88
53 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
54 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
55=3334 56 1 2 0 0 0 0 0 0[88
57 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
58 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
59=3334 60 1 2 0 0 0 0 0 0[88
61 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
62 1 4 8 0 4<479 8 1 4 8 2 4<478 8 3 4
64 1 2 0 0 0 0 0 0[88
65 1 6 0 0 5 0 1 4 0 2 4 0 3 4 0 4 4 0 5 4
101 241
102 10
105 1 242
編號3334為死亡騎士的攻擊數值
#3334 400=3225 <~~~~~改成王子的編號
3 1 2,0 0 0 0 0 30*392 <~~~~~呼吸套用升級光或其他特效
5 0 2,399 0 14 399 0 1*364!
12 0 2,399 0 14 399 0 1*364! <~~~~~套用死亡騎士的攻速與殘影
41 0 2,399 0 14 399 0 1*364!
47 0 2,399 0 14 399 0 1*364!
51 0 2,399 0 23 399 0 1*364!
55 0 2,399 0 18 399 0 1*364!
59 0 2,399 0 18 399 0 1*364!
18 0 2,399 0 21 399 0 1*644!
19 0 2,399 0 1 399 0 1*645!
102 9 <~~~~~貴重物品要用9 該編號為四龍之一的屍駭
104 10 <~~~~~用10讓他消失掉不然會變王子!怪怪的
如果物品不是垃圾就必須加入升級光,看你自己去設定,加入升級光就像以前的變檔變形金剛一樣
死亡騎士透過#3334取得王子的透明圖,那他自己就不用灌了
在修改時必須注意,請先參考上面的規則
1 依上面的規則王子與公主3225與3227各灌入一張透明圖即可,影子不用
2 攻擊數值請不要加入影子101 XXX
3 由於死亡騎士是不正常讀取,所以#240宣告必須跟王子一樣為400,衣服也要改成400,影子用64即可
4 攻擊數值編號數必須在你所修改的變身編號上面,例如女妖精為#37,她的攻擊數值必須製作在#36以上的編號
重點 如果以此修改會斷線者,請重新安裝天堂主程式,安裝完畢後請在#3225與#3227各灌一張透明圖即可
提示 可用的物品編號最大宗來源於四龍屍骸那一區,以及王子編號下面,這些足夠用於攻擊數值的製作,無須動用到空白編號
發問 請勿在此版頁發問一些無關本教學的問題 謝謝!
如有問題的人請踴躍發問,劣者的大徒弟紫月會給您滿意的答覆
對於老前輩來說,這並不是啥新的的改法,但是對新手而言是一個全新的改法,這只是初級,後面的才是新的
挪移圖檔是目前沒人會的全新改法,將原本灌在#0的透明圖,以編寫LIST的方式加以複製,移到我所要修改的變身編號,不用任何的攻擊數值,啥都不用,就有透明圖用,因此這張被挪移的透明圖是 虛擬的,在sprite是不存在的
以前因為限制太多所以發展出一堆透明圖,後來限制一一解除後,教學都沒修正,導致後來的變檔製作者都依照以往的模式編寫,從我開始改變檔的時候,我就沒在多餘的地方灌透明圖,限制是[冰雪優族]所發表的,原作者不明,可能已經不在天堂的世界了吧
看完上面的初级篇,我自己都想知道高级篇是什么样子的,所以花了很多时间研究,最近终于有所发现,但是未经证实这是不是陈大大的倒装指定转向修改法。以下请看。
这个方法正好和初级法相反,把基本数据转了出去,保留攻击动作并加残影,而且不会像初级法那样浪费物品编号和空白编号,以新版52级死骑搭配旧版52级死骑为例子,同样也在王子和公主上面放入空白图档。请先看数据。
#6137 500=3225
110 256
0=3784
4=3784
11=3784
20=3784
24=3784
40=3784
46=3784
50=3784
54=3784
58=3784
62=3784
110 24
1 0 2,499 0 13 499 0 1]7971!
5 0 2,499 0 14 499 0 1]7971!
12 0 2,499 0 16 499 0 1]7971!
41 0 2,499 0 14 499 0 1]7971!
47 0 2,499 0 13 499 0 1]7971!
51 0 2,499 0 16 499 0 1]7971!
55 0 2,499 0 14 499 0 1]7971!
59 0 2,499 0 14 499 0 1]7971!
8=3784
18 0 2,499 0 18 499 0 1]7973!
19 0 2,499 0 21 499 0 1]7974!
30 0 2,499 0 18 499 0 1]7975!
31 0 2,499 0 21 499 0 1]7973!
2=3784
6=3784
13=3784
22=3784
26=3784
42=3784
48=3784
52=3784
56=3784
60=3784
64=3784
3=3784
7=3784
14=3784
23=3784
27=3784
43=3784
49=3784
53=3784
57=3784
61=3784
65=3784
101 241
102 10
105 1 242
1 具体说明:基本数据都转向3784也就是走路呼吸等都是死骑(不论新旧),所以在游戏中看到这些动作都是死骑的动作。
2 攻击数据用到的图档是王子的空白图档,无论是6137、3784还是240都没有空白图档(由于不是正常读取,所以240和242都要宣告500张图,作为媒介的3784不用宣告。),那么王子的这张空白图档要么就成功调用,要么失败就断线,所以这张空白图档是虚拟的,在游戏也是不会出现王子的样子。攻击数据和残影,按照上面提到的枫大的教程那样做就可以,在这不再详细说明。
3 附加物件,直接在6137里面保留了原来死骑的,因为101和105可以直接调用图档而不受任何影响(这个不受影响限于变身人物,初始人物是无法附加其他的物件)。
4 限制:作为媒介的人物数据编号必须在你所修改的变身编号上面,如你要修改6137的死骑,那么作为转向的媒介数据编号就必须在6136上面。
PS:在你使用这个方法的时候请先学习初级法,因为初始人物角色的105附件限制和编号比较靠前,所以初始人物角色修改还是要用到初级法。
好了,新的修改方法就说到这里,如有疑问请下面跟帖发问。下次我再介绍一种不用任何图档的变档修改方法,请期待。。。谢谢!
你參考看看 我發這文是想大家把改變檔推向另一個境界
作者:
孤獨缺
時間:
2010-5-24 20:42
就是轉向改法呀...
T.G.G srwh大大寫的程式....."變身檔瘦身"
就是應用轉向改法
也就是上面多的改法..
沒啥不同..
ps.太多的轉向,會讓天變的適應不了,會變的兩光兩光的.
作者:
lukuanhung
時間:
2010-5-24 21:16
回復
4#
孤獨缺
喔喔~謝謝你的回覆
只是想多方面嘗試看看
我在努力研究^^~
作者:
bluejimmy
時間:
2011-3-27 11:17
不錯的資訊 可以好好測試一下@@謝謝 分享唷~~~
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