標題:
70死騎1:2改1:3!
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作者:
k1026122
時間:
2009-12-19 17:54
標題:
70死騎1:2改1:3!
本帖最後由 k1026122 於 2009-12-19 18:16 編輯
#0619 1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1
101 241 102 10 105 1 6178
這是占大變檔裡頭的70死騎1:2攻擊殘影~我要修改成1:3是改成下面這樣ㄇ
#0619 1000=240
0 1 18 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1
16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 1
101 241 102 10 105 1 6178
小弟還在學習請各位大大指教依下小弟吧
作者:
740831
時間:
2009-12-19 22:02
#0619 1000=240
0 1 X
====以下省略====
簡單來說就是,將原本一刀版本的參數複製3次,
再修改[X]部分讓他配合到就可以了,
只是單純的複製會有[看起來動作連在一起]問題,
如果不在意的話,就是這樣就OK了,
如果很介意的話,就是先優化一刀版本參數,再複製3次,就完成了。
妳修改的參數是否符合以上,符合就大功告成了。
作者:
as770044
時間:
2009-12-20 16:09
#0619 1000=240
0 1 X
====以下省略====
簡單來說就是,將原本一刀版本的參數複製3次,
再修改[X]部分 ...
740831 發表於 2009-12-19 22:02
大大有些變身 天變沒內鍵的優化,所以我想學習怎麼優化殘影..我找70死騎自已比對,看的勿殺殺
70死騎有3種殘影參數 武器1 5 12 41 47是#365 51是#536 55 59是#590
#0365 1000=240
0 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5 101 241 102 10 105 1 242 優化後的
1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 未優化的空手參數
#0536 1000=240
0 1 6 16 0 2 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5 101 241 102 10 105 1 242優化後的
51 1 6 16 0 1 16 1 3 16 2 4 16 3 1<86 16 4 1 16 5 6! 未優化的雙手攻集參數
#0590 1000=240
0 1 6 16 0 3 16 1 3 16 2 4<86 16 3 2 16 4 1 16 5 5 101 241 102 10 105 1 242 優化後的
55 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 4<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5! 優化後的雙刀參數
我看他的時間單位 有些不一樣 雙手武器套用的聲音檔<86位子也不一樣 請問大大優化殘影是要什麼觀念?.....
作者:
740831
時間:
2009-12-20 16:20
其實阿,製作殘影後,時間單位就沒那麼重要了,
因為時間改少,只是會導致透明檔出現時間變多一點,感覺人不見沒在打,其實是圖跑完了。
時間改長,會導致得是攻擊動作全部連在一起,感覺一陀在那邊不美觀,
所以時間單位不是那麼重要,只是視覺上的問題而已,並不影響人物攻速,
至於妳說的聲音檔部分,位子不一樣就是再不一樣的時間點出現聲音,
那也只是聽覺上的問題。
結論,如果您不在意視覺&聽覺上的問題的話,其實不用太在意。
作者:
as770044
時間:
2009-12-20 17:00
哦哦哦 原來是降子 那了解了~謝謝
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