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6#
發表於 2011-8-1 09:59
| 只看該作者
大概有兩種選擇∼@@
本帖最後由 hj2308212 於 2011-8-1 10:33 編輯
所以血魔初始還是會影響到就對囉@@"
那我了解了~本來黑妖 要2轉 就是素質算一算真的太少了...
最初的吻 發表於 2011-8-1 02:10
看你二轉目標要幾等阿~
如果目標是8X才出來打架∼
那血魔初始就可以點下去了∼
等等幫你看一下黑妖初始加成∼
我試算一次給你看∼
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點法一:
黑妖初始 力18 體10
初始能力點數額外加成效果:負重能力+3 近距離傷害+2 近距離命中率+2 負重能力+1 體力成長+1
升級點到體25 精神放棄 其餘補力敏(有攻守城建議點敏~力量加魔法跟裝備33~35就好了~比較會閃箭)
個人是體敏~然後力33~被下精準對方依然會有MISS~
魔防裝備:+9抗盔 +9抗斗(強抗 祝抗 神威 看口袋深度) 10周年耳環(抗+10)(九週年耳環)
雙滅戒(抗+20)(雙+9抗魔永恆戒指 抗+14) +8+9永恆項鍊系列(抗+6)
+8+9(特製)究極抗魔法T恤(看口袋深度買減傷裝) +9抗魔法鏈甲(抗+13)(酷金盔甲 抗+11)
練到80∼魔防可以稱到149∼若是盔甲想用減免盔甲或是將要量產的補血盔甲∼則是吃料理補上魔防∼
點法二:
黑妖初始 力15 體12 敏16
初始能力點數額外加成效果:負重能力+2 近距離傷害+1 近距離命中率+2 迴避率+2 負重能力+1 體力成長+2 體力恢復量+1
升級一樣點到體25 精神放棄 其餘補力敏(同上)不過血會比二轉初始沒點體的多160~170左右 額外攻擊點則少1
看個人觀點∼同樣素質黑妖∼是要拼那額外1點的爆擊機率∼還是要比別人多檔幾刀∼見仁見智∼
基本上我會稱血∼比別人會稱就有更多機會乂乂(個人淺見)
魔防裝備:+9抗盔 +9抗斗(強抗 祝抗 神威 看口袋深度) 10周年耳環(抗+10)(九週年耳環)
雙滅戒(抗+20)(雙+9抗魔永恆戒指 抗+14) +8+9永恆項鍊系列(抗+6)
+8+9(特製)究極抗魔法T恤(看口袋深度買減傷裝) +9抗魔法鏈甲(抗+13)(酷金盔甲 抗+11)
練到80∼魔防可以稱到149∼若是盔甲想用減免盔甲或是將要量產的補血盔甲∼則是吃料理補上魔防∼
其餘點法不提供囉∼
畢竟玩出自我最重要∼二轉智黑也是有人在轉∼只是點數吃緊∼
二轉之後就不用想太多囉∼
二轉只是需要那一咪咪的衝動∼衝動過後就不要多想∼
練下去就對了!
提醒∼二轉黑妖要夠強夠猛∼口袋真的要很深∼不然被消都是白搭∼ |
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