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請問怎麼制作炎魔1:2的殘影..

正常來說 不是把原有的素據復治,復治成2個就行了嗎,可是我比對70死騎
優化後套用的殘影編號是#0365 1000=240
0 1 12 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 2 16 4 1 16 5 2 16 0 1 16 1 1 16 2 1<86 16 3 1 16 4 1 16 5 2
101 241 102 10 105 1 242 這是1:2的~
沒修改過的原有空手素質是1 1 6 16 0 1 16 1 2 16 2 3<86 16 3 1 16 4 1 16 5 5!
比對之下優化後的時間單位是15 沒修改過的是13...
這是炎魔的空手攻擊素質1 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 2!
請問我要怎麼制作1:2的殘影呢?謝謝

回復 1# as770044
70等炎魔變身空手殘影參數1:1,
0 1 9 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 2!
現在知道跑9張圖,那現在要修改成1:2,所以知道把動作重複一次就可以了,
0 1 18
8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 2! 8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 2!

這樣就是1:2的參數了。
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回復 2# 740831


    所以時間單位不用管他 重復2次素據就行囉~是降子嗎

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本帖最後由 740831 於 2009-12-15 07:43 編輯
回復  740831


    所以時間單位不用管他 重復2次素據就行囉~是降子嗎
as770044 發表於 2009-12-14 21:40


用殘影在跑好像不需要太在意時間問題,
因為攻速是由 70炎魔參數是裡面去控制,不是由殘影去控制。
#6156 56=2538
1 0 2 999 0 xxx 999 0 xxx]zzz!

不然這樣好了我做有修改時間的,過陣子我問清楚再回覆你。

0 1 9
8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 2!
=0+1+2+2+2+1+1+2+2=13


0 1 18
8 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1<91 16 5 1 16 6 1 16 7 1! 8 0 0 16 0 1 16 1 1 16 2 1 16 3 1 16 4 1<91 16 5 1 16 6 1 16 7 1!
=0+1+1+1+1+1+1+1+1+0+1+1+1+1+1+1+1+1=16

我現在只是把2改成1而已,至於打起來順不順就要實際去測。
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本帖最後由 740831 於 2009-12-15 19:19 編輯

回復 3# as770044


用殘影的時間確定不用太在意時間問題,殘影控制的只是使用時的揮刀畫面,不影響攻速。


原參數0 1 9
8 0 0 16 0 1 16 1 2 16 2 2 16 3 2 16 4 1<91 16 5 1 16 6 2 16 7 2!

12/15修改的參數(忘記刪除以修改)
0 1 10
16 7 2 16 0 2 16 2 2 16 4 1<19 16 6 2 16 7 2 16 1 2 16 3 2 16 4 1<19 16 5 1

你測試看看,[看]起來殘影會不會卡卡的!
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12/15修改的參數 0 2 4 6 7 8 9 10 1 3 5 6 7 8 9
大大請問你說上面的這些是在指哪邊的..
0 1 10
16 7 2 16 0 2 16 2 2 16 4 1<19 16 6 2 16 7 2 16 1 2 16 3 2 16 4 1<19 16 5 1
我先測試10張圖的這個~謝謝你哦~

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12/15修改的參數 0 2 4 6 7 8 9 10 1 3 5 6 7 8 9
大大請問你說上面的這些是在指哪邊的..
0 1 10
16 7 2 ...
as770044 發表於 2009-12-15 18:56



哈哈哈~那是我在編輯新的參數給你,自己參考用的忘記刪除。
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恩恩~難怪我看不懂...謝謝哦

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